#影評《絕命大平台》 The Platform | ★★★★☆
你在等什麼?
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【好讀網頁版 - 方格子】
https://vocus.cc/@XXY2018/5fed79cbfd897800011d0072
一棟名為「絕命坑」的詭異建築,每天從最高樓層的天井往下運送食物;這些食物經過計算足以餵飽整棟樓的所有人,但卻往往因為人性而始終沒有足夠的食物餵養低樓層的人。若當每層樓停頓之際,每個人都可以只吃自己分量的食物而不浪費,那麼其實就能夠維持穩定的生存供給;但這個世界往往沒有這麼簡單。
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正是因為這個故事概念實在是太驚人、太有創意、太有趣,《絕命大平台》的預告片和劇情簡介一出馬上吸引我的目光;電影結束後,它確實滿足了我對這部期待的心情,另一方面又打開了我另一層面的視野,讓我久久無法忘懷。
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它的高概念劇情架構,確實能夠引發不同人對於電影想傳達的寓意做出不同解釋,誘發出不同觀點;換句話說,電影明顯地提出對現實世界、階級分明的社會,總總人性上的控訴與諷刺。這個世界就是如此殘酷,縱使有著高尚的道德操守,卻也時常看著這些自私自利的人不斷往高處爬,掌握著絕大部分的資源,而讓這個世界處於動盪不安的狀態。
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它的整體風格宛如《奪魂鋸》般的困室逃脫類型、劇本架構則彷彿《異次元殺陣》般地殘酷又現實、故事走向則彷彿《全面突襲》般地控訴這個人吃人的社會;但《絕命大平台》若只是討論它的劇情與過去和哪些作品相似,那麼我認為將會是一件非常可惜,而且縮小格局的事。
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我們不妨仔細注意到劇中的幾個細節:最初主角和拿著「終極武士」的老人間對話,始終重複著破碎又看似毫無重點的言談,也不時重複著「很明顯」的口頭禪;隨著主角經歷不同樓層所見證到的醜陋人性,為了生存而出現爾虞我詐的劣根性,當我們身在其中的那種無力感,不正是我們日常生活的寫照嗎?
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劇中生活在不同階層的人們,以主角經歷不同生活樣貌的過程,呈現了人類社會的縮影;片中所謂「垂直自我管理中心」,站在全面性的角度思考,就是我們列舉現實世界的混亂與不安。「管理者」等待的是什麼?等一個奇蹟,等一個救世主,等一個我們明知道不切實際,卻還是甘願繼續等下去的「改變」。而男主角的心境轉變,或許正是電影創作者最天真浪漫的想法,試圖為這個世界找到一個看似不完美、但已經是妥協之後的解決之道。
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與其說《絕命大平台》是垂直版的《奪魂鋸》、《異次元殺陣》,倒不如說是恐怖驚悚版的《等待果陀》:因為不論是戲裡戲外,我們總是在祈求一種遙遙無期的「幸運」或「機遇」;縱使劇中角色如同《等待果陀》中的兩位主角,不停穿脫鞋子並討論該留下還是放棄等待,《絕命大平台》的管理階層或是當中的人們也等待著一種看起來必然會發生的「奇蹟」。
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當然,主角最後的作為,以及整部電影在最終結局所傳達的「訊息」,背後似乎隱藏著宗教救贖的寓意;但透過《等待果陀》的概念出發,這種「荒誕派戲劇」類型的作品,重點就在於創作者們認為「人生來就毫無意義」的核心概念;人物面對絕望和重複性卻無意義的舉動,對白間充滿文字遊戲和諷刺、厭世等言論,觀眾們是不是也能夠有所共鳴呢?或許我們的生活,本就是在這條爛命上掙扎,卻什麼也無法改變呢?
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就我個人而言,電影不斷穿插在第0層的人們製作食物,以及大樓內的人們互相廝殺的畫面;其實都說明了人生活在這個世界上就是一件不容易的事。我不喜歡用「荒誕派戲劇」的「無意義論」去解釋本片的本質,反而希望觀眾們透過這樣的殘酷現實,去思考我們能夠做出什麼樣的改變?
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就像許多電影作品一樣,我們在看電影的同時知道了許多「現象」,但能不能實際有所作為?有什麼我們能夠做的事情?我想許多電影也都有提出自己的看法,或是隱藏在劇情之間的小細節,都是我們值得細心觀察的地方。《絕命大平台》 也不免俗地做出了創作者對如此困局的見解,甚至透過劇中角色的實際作為,呼籲我們應該挺身而出,發揮犧牲奉獻的高尚情操。
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很難,但我們如果能夠發起每個人都奉獻一點點的心,而非把所有的期待寄託在單一英雄身上,或許這個世界就能夠有所改變,不是嗎?
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《絕命大平台》 The Platform
台灣上映日期:2020-02-21
原創娛樂
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#絕命大平台 #theplatform
#XXY
同時也有41部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅梓凜Tsulin,也在其Youtube影片中提到,去追蹤梓凜的TWITCH這邊會有可愛的音效喔!!! https://www.twitch.tv/mio86815 抖內給精華師/剪輯師的網址: https://streamlabs.com/梓凜精華區 梓凜粉絲專頁: https://www.facebook.com/TsulinSoC...
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[一大早發牢騷]
(´・ω・`)其實昨天開台是我開台這幾年以來第二心情不好的一次
但是因為在開台中,所以脾氣壓了下來,但是氣了一整晚睡不著(也太氣),上一次應該是3年前的絕命異次元3遊戲被暴雷
因為想了一整晚心情也不美麗,乾脆上來發發牢騷,教導一些網路禮儀,順便偷罵幹過這種事的人(欸
先別說我有沒有看最新的寶可夢130集,我從小就沒有停番過,甚至都有買DVD,昨天是日本更新最新一集的時間我知道,但.........
(´・ω・`)為什麼你們會覺得我"已經"看了呢?我不知道有多少人是跟風這次的忍蛙很帥才跑來看,阿我就是正在開台還沒看
----------以下是防雷線,其實沒講到劇情還是要防一下-----------
OK,你們看了、想找人討論的心情我能理解,但為什麼進來的第一件事情不是問,台主看了最新一集了嗎? 而是直接說XXX最後死了的暴雷法
????????是怎樣XDDDDDD,現在是怎樣??家裡沒大人了喔,我沒去看新番文還是心得文還會被暴雷的狀況到底是什麼情況???
而且不止一個人,先不管你是不是這樣的人,又或者、有沒有不小心暴過別人雷,在這邊好好聽著,網路上的一些禮儀
不要認為你已經知道了,或是你看過了的東西,就在網路上大肆宣傳
你知道我如果有一部很想看的電影,但最近沒時間看的話我會幹什麼嗎?
我那段時間不會上FB。
對,這是一個常態,這是一個開放空間可以隨便聊的地方,但是你沒想過別人的心情,就直接打卡拍照講結局,這跟你才準備開始看這部電影的預告,坐你後面的阿北直接跟旁邊的人講結局的感覺一樣,對,他不是跟你說,但他在公共場合說了被你聽到了,你也只能自認倒楣摸摸鼻子掐著懶蛋邊哭邊看完電影,因為你已經知道結局了,很多電影或影集早在你看前10分鐘就大概知道走向,但喜歡體驗中間與主角一同成長的過程,所以我才會這麼難過。
我與小智一同旅行快20年了,就算是既定的,你也不能拿來說嘴阿?????
(;゚д゚)誰看復仇者聯盟時不知道他們一定會勝利????最重要的是我想享受過程阿
Q:台主我才剛來聊天室,我怎麼知道你看過沒,兇屁喔
(;゚д゚).................靠腰你都知道你剛來什麼都不知道了,也沒有禮貌地問一下,說好的禮貌勒,這麼沒禮貌我不兇你兇誰,什麼都不思考跟詢問,想講什麼就講什麼也太自我中心了吧!
雖然有被氣到,但其實有沒有那麼氣(有點習慣了)只是覺得網路的禮儀不知道什麼時候壞掉了,希望不管你做過還是沒做過,現實幾歲,多成熟,口袋多深,都不要成為網路屁孩,現在從良,改過還來得及,共勉之。
所以以後剛上映的電影我都要搶第一時間去看,然後回來開台也不問大家看過沒直接講結局(欸
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Mattㄟ實況! 帶給大家第37集的絕命異次元3!
自從上一次的Faker用line事件,我找到機會一定要嗆爆他!!!
很抱歉,我跟Faker目前完全不知道游戲劇情在幹嘛??....有點小遺憾!!....所以這絕對不是一個功略的影片~
從經典的太空站....到雪地基地...到研究機構...到現在的外星人星球!~
很長的一款遊戲!!!!!!!!! 又香又長!!!!!!!!!!
又有新武器(每次都讓Faker驚豔) 還有一套新的雪白鎧甲!!!!
歡迎大家按喜歡、訂閱,如果你想看更多!!!!!!!!
http://www.youtube.com/watch?v=XiED9TJJtXU
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遊戲介紹(维基百科):
《虹彩六號:圍攻行動》(英语:Tom Clancy's Rainbow Six: Siege,中国大陆译作“彩虹六号:围攻”,港台译作“虹彩六號:圍攻行動”)是一款由育碧蒙特利爾開發由育碧軟件發行的第一人稱戰術射擊遊戲。本作是《虹彩六號系列》時隔8年後推出的正統續作,同時繼承了被取消的《虹彩六號:愛國者》的一些要素。《虹彩六號:圍攻行動》主打多人遊戲,遊戲系統著重於小隊對抗,而單人模式也以教學為主,不像前作更重視劇情。
遊戲於2015年12月1日在全球發行,繁體中文版和簡體中文版也同時推出。
游戏在推出后,育碧与电子竞技联盟(ESL)合作,推出了《彩虹六号:围攻》的ESL Pro League赛事,并以赛事周期作为游戏更新的周期。
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昨晚剛破完一周目
難度困難
全支線解完 時數將近15小時
不解支線 不往回跑拿道具 只打主線的話 猜大概10~12小時
難度降低的話 可以再壓縮時數
時數以這類遊戲來說算中長(比RE2、3、8都長 體感跟RE4差不多)
先來說說缺點:
PS5目前似乎有解析度問題(XSX、PC無此狀況) 現況開發組還在修
但這兩天已經更新了一版 狀況有好轉
另外似乎有卡關bug(關鍵道具消失) 我自己是順順的沒遇到
真遇到的話 讀前面一點的自動存檔應該能解決
另外Issac會講話...我自己是不太喜歡的那派XD
而且太像「英雄」了 本來這時候的他第一次遇到這種事 應該很菜才對
結果性格跟2代差沒多少 覺得有明顯降低恐懼感
不過這樣也帶出了更多劇情 其實有好有壞
另外就是 塞了一些政確東西
Nicole阿罵化、Kendra縮水、Kendra變同性戀、海報上黑人變多...等
但就 真的很表面化的政確而已 製作組沒有把這些東西融入劇情內
不會有政確機掰人性格 反而一些人的性格還稍微變好了
所以其實不會有影響 大概遊戲開始後半小時內就忘了
其他都是優點:
這次的重製 真的是非常有誠意
媒體跟YT自媒沒騙人 所有東西都保留的基礎下
畫面超絕強化 不是那種換皮的
場景採用原版的方向 全部重新設計 但又讓老玩家看得出這是原版的哪裡
初期的變化性大概就繞個路之類的 越後面加料越多
倒數幾章跟原版差距就出來了 一堆新東西
很難得地把經費砸向正確的地方 沒有越玩越虛的感覺
光影跟音效非常強 連我這種玩過原版的在探索時還是都小心翼翼地
配合適度的隨機系統 把緊張的氛圍拉到最高
導演說的背景通風管各種怪物低吼音效不是跟你開玩笑的
另外強烈建議戴耳機玩 不是為了氣氛
而是這片非常多密閉空間圍毆戰
這不是戰神那種還有指示器提醒你哪邊有攻擊 一定要聽音辨位
劇情跟原版大方向相同
但也是加了很多
主線跟反派有比較多的對手戲
除了原版戲份就很多的Hammond跟Kendra戲份有強化
甚至還追加了原版沒有的NPC主要角色 戲份也不少
而支線方面也讓人更理解Issac跟Nicole的關係(還有2代的小彩蛋 製作組很懂!)
解到最後就會知道 原版一開始Nicole為什麼會跟Issac一直道歉
算是一個不錯的補完
而且這遊戲有所謂二周目隱藏結局
某方面來說 這個隱藏結局搞不好更能跟原作2代接軌
而且由於是放在二周目 一周目強制走正史結局 所以不會有原作強姦的問題
製作組算是很顧及鐵粉
這片真的是最理想的重製遊戲(對比RE的砍東砍西&TLOU的幾乎純換皮)
非常推薦原作粉絲再回石村號一次
另外 沒玩過原版的人也很好入坑 因為原版本來就很現代遊戲 只是畫面老了點
現在基於原版然後各種強化的重製版 有興趣的真的要試試
附帶一提 這次各章的標題有翻譯 但也保留了原文
翻譯組(或製作組?)沒有忘記這個彩蛋 也是很開心!
新玩家不知道的 可以把每章的英文標題抄下來 破關後回來看 有藏頭XD
關於遊戲性方面
跟原版「不可能」難度比較一下(這代實質最高難度就是「困難」 不可能難度怪沒有強化)
不過原版好陣子前玩的 可能記憶有落差 就是體感而已
前期比較困難 後期比較簡單
資源比原版還多很多 彈藥從來沒有缺過 給的超大方 且物品欄變大 身上東西沒滿過
怪物血量變厚、速度變慢、攻擊力較低
怪物有很明顯的剛體設定 很難擊退 導致初期拿切割槍的時候非常不夠力
原版除了火焰噴射器外 只要子彈打在怪身上 一定能硬直
這代只要他開始衝向你 除了Force Gun或大火力副武外 幾乎沒法阻止
所以原版有些戰鬥策略會不適用 讓老玩家也有新的體驗
另外二周目除了隱藏結局外 也有強化怪 重玩價值很高
槍枝方面
一周目我是選 切割槍、脈衝步槍、Force Gun、Line Gun(中文沒記)
算是沒有什麼癖好的標準配置
切割槍:小槍定位 沒副武
初期無改時真的超弱 傷害弱擊退力差
對比原版真的差太多 導致我還一度猶豫要不要改他
但改滿之後還是跟原版一樣 最強(最萬能)槍枝候補
記得優先把傷害升滿
脈衝步槍:唯一一把正規武器 定位是 衝鋒槍(X) 榴彈槍(O)
這把老實說改了蠻後悔的
原版本來就很弱的武器 這次重製甚至連擊退敵人的特性都沒了
非常無力的一把武器(其實蠻符合設定 正規武器弱 工具才是王道 的特性)
但子彈極多 主武可以亂噴不用錢 不過最主要還是要他的副武地雷彈
沒有拿火焰發射器的情況 地雷彈可以2~3發解決牆壁怪
在一些圍毆戰地雷彈也能拿來炸怪還不錯
Force Gun:散彈槍定位 副武是重力彈
超強控場槍枝 由於這代怪物無法被普通槍擊退
Force Gun的強控場存在感大幅上升
到中後期我探索都是舉著Force Gun
怪物跳出來先來一發讓牠倒地 再換對應武打傷害
而且這把主武有脫皮功能 把皮打掉露出骨骼後 其他槍枝更好切割
Line Gun:傷害強化版切割槍定位 副武是雷射陷阱
嬰靈殺手 普通怪也是2、3槍解決
原版的定時炸彈被拔掉起初有點不滿
因為雷射陷阱初期傷害太低 要改出SP有三條線才比較好用
但雷射陷阱使用還是蠻吃經驗的 不會用的話就主武打到底吧
最後來一段副武的正確使用方式(X)
https://www.youtube.com/watch?v=iA6-Pe9f_HE
剩下三把用的不多:
電鋸槍:可能是沒改的關係 傷害有點太低
打一支的話很好用 很省彈藥
但殺怪速度太慢又要近距離 還蠻危險的 要用一定要把傷害改上去
不少人說很好用
火焰發射器:對比原版有強化 但感覺還是不夠強
一樣打不退敵人 殺怪也很慢
但這次火焰可以燒皮 應該可以點個火再換其他槍打傷害會比較好
副武的火牆可以一發打掉牆壁怪 火焰發射器的真正價值
新玩家要注意這把在真空狀態無法使用
Contact Beam:雷射槍(O) 火箭炮(O)
原版彈藥不多 都是帶著讓怪loot它的子彈拿來賣錢
這次子彈沒特別貴 彈藥掉落率好像也不差
原本有考慮把脈衝換掉用這把 但還是懶了
打算下輪要玩這把
怪物方面:
Slasher:
就普通怪 除了不好打退跟變硬外 沒啥變
走路變得憨憨的
新手建議斷腳 習慣後試著斷手 然後用原力把刀刃吸來 射回去 基本省彈藥方式
後期有穿著保防衣的 只能斷手
Leaper:
蠍子怪 這代大幅弱化
速度慢得太誇張 攻擊也很慢(會停到你面前再用尾巴戳你)
前作最強小怪 這代0威脅度
Lurker:
嬰靈 這次變得超硬超煩 最討厭的怪
初期用地雷彈炸(要等它長觸手)
後面建議拿Line Gun快速解決
Guardian:
牆壁怪
不要跟它慢慢切 一直生怪很煩
推薦火牆一發or地雷彈2~3發速殺
Pregnant:
懷孕怪 跟原版比速度感覺快了些
但沒啥差 注意不要打到肚子快速斷肢就好
Spitter:
吐痰怪 0威脅 應對方式跟普通怪一樣
Twitcher:
閃現怪 天天天號上特有種(後期石村號也有) 打胸口爆破靜態力場就任你宰割
Exploder:
炸彈怪 這次炸彈比較不好打爆
但爆炸範圍跟傷害都nerf很大 所以不怎樣
Divider:
分裂怪 這支我還是沒有很好的應對方式
原版還可以緩速拿定時炸彈殺 重製沒定時炸彈就有點不知道怎麼效率處理
分裂後的小怪還是拿武器硬轟 所幸出現場景很少
Infector:
感染怪 新手玩DS要養成好習慣
來到新的場景看到地上有屍體 全部吸過來賞大力金剛腳去斷肢
感染怪無法感染斷肢的屍體
Brute:
猩猩 量產小王
舊版可以用緩速+定時炸彈玩死
沒定時炸彈就打背或切手正常打吧
最後簡單評分一下
以重製遊戲的角度來看
reBIO >= DSre > BIO2re >> BIO3re
reBIO還是一個標竿 畢竟加料部分真的很多
但DSre也很接近了
BIO2re雖然整體重製得很不錯 但砍表裏線還是很傷
BIO3re與其說重製不如說同人作品 砍到不成人形
以遊戲性來看
DSre >> BIO2re > reBIO > BIO3re
DSre真的太耐玩了 槍多(7把武器 6種副武 而且攻擊模式差異性超大 還有特改)
怪物也都各有特色 應對方式不同
遭遇戰也都要思考戰術 不是拿槍硬幹
甚至有多周目要素
BIO2re雙主角 4條路線 各主角可探索地區&可使用槍枝不同 也是頗耐玩
reBIO同樣雙主角 不過路線相同 差異性稍小些
BIO3re就單線遊戲 還很短 多輪要素就農點數&打高難度
論情懷
BIO2re >> reBIO > BIO3re > DSre
抱歉 DS還是太年輕了
而且BIO2是我的初戀沒得比XD
至於今年其他生存恐怖遊戲
SH2re有點怕搞砸
鬼屋魔影re看起來有點雷雷的
阿蘭醒醒2還沒個影
還是希望老卡的BIO4re真的要好好做
別再砍東西啦
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「星座になれたら」
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1675265652.A.AF6.html
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絕命異次元3劇情 在 [閒聊] 絕命異次元重製版結局問題- 看板PlayStation 的推薦與評價
有結局雷
如題 剛剛才全破一次
最後艾薩克上運輸船後 又看了一下妮可傳給他的訊息
然後突然就被旁邊副座的不知道誰給襲擊了==
畫面一閃而過而已 看不出是誰
二代主角應該還是艾薩克吧?
所以這段只是製造一個驚悚感嗎
煩請解惑 感恩
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