各位召喚師好,
我是朗杰。本次的 1800 提早了一天推出是因為最近見到有玩家在討論死神和睡神的強度和原作上的強度有差距。經審視後我們認為兩個角色的技能仍然有上調的空間,因此會決定上修兩隻角色的能力,希望能更貼近應有的強度。
——————————
●「死神 ‧ 塔納托斯」主動技能上修為:
解除石化符石狀態。
將右方 3 直行符石轉化為固定數量及位置的「光及暗」神族強化符石。
1 回合內,暗屬性及神族成員以 50% 攻擊力追打 1 次及無視「攻前盾」。
●「睡神 ‧ 休普諾斯」主動技能 CD 調整:
主動技能 CD 下降為 5
●「睡神 ‧ 休普諾斯」及「死神 ‧ 塔納托斯」隊伍技能上修:
以「睡神 ‧ 休普諾斯」及「死神 ‧ 塔納托斯」作成員,
「睡神 ‧ 休普諾斯」或 「死神 ‧ 塔納托斯」發動技能時
⇒「睡神 ‧ 休普諾斯」及「死神 ‧ 塔納托斯」技能 CD -2
以上完整改動將會於2021.203 實裝。
——————————
其次,關於目前回復力變0類的技能的情況。
由於基值算式上的改動,目前在使用水巫(回復力基值變0) 後 仍然會跟隨了在回復力變0前的回復數字,在原意上是希望玩家遇上回復力變0的能力時跟隨仍可以給玩家優勢。
然而我們明白玩家希望回復力是可以變成0,以應付回復顛倒類的技能。所以會在再下一個修正版本(2021.204) 修正。
修正後的 預知者之歷劫 ‧ 卡珊德拉 和 戰縫鬥服 ‧ 暹諾德 類回復變0的角色 將可以在有跟隨情況下仍然會使回復力歸0。
——————————
最後,之前提到的
1. 移除基值改動主動技能分類
2. 移除排珠主動技能分類
3. 攻擊吸收類技能會由被吸收對象攻擊力基值乘0 => 被吸收對象攻擊力基值 -X
皆會於下一個修正版本(2021.204) 修正。
受到影響的角色會在以下網址找到︰https://towerofsaviors.com/?p=41410
==============
其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 未來技能改動程序 [New]
在未來當大規模改動舊有卡片技能的 「分類」 或 「算式」時,會於最少 1 星期前預告,並且在預告中列出受影響的卡片,以便玩家了解改動的詳情及提出意見。
- 未來排程推出的角色
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化。新的龍刻系統會有新的方式替換技能。
==============
其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物 已改為使用道具可以入手雙倍王卡掉落。
- 改善新抽卡機的「返回」操作及支援稀有卡框表現已實裝
- 生命值調整
- 十一封的新 5 主,妖精大獎,純色隊長已經推出;水火黑妍復刻時會同時上修。
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
同時也有145部Youtube影片,追蹤數超過21萬的網紅堯Live,也在其Youtube影片中提到,堯周邊商品:http://bit.ly/Yaotshirt 如果喜歡我的神魔影片可以訂閱我的頻道哦, 以下是我的粉絲團, 歡迎按讚追蹤更多動態!https://www.facebook.com/WeAreSBY/ #聖鬥士星矢 #神魔之塔 #冥界篇...
「神魔之塔技能強化」的推薦目錄:
- 關於神魔之塔技能強化 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最讚貼文
- 關於神魔之塔技能強化 在 螺螄拜恩的實話實說 Facebook 的最佳貼文
- 關於神魔之塔技能強化 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文
- 關於神魔之塔技能強化 在 堯Live Youtube 的最佳貼文
- 關於神魔之塔技能強化 在 Leo 里歐 Youtube 的精選貼文
- 關於神魔之塔技能強化 在 神魔之塔 Tower of Saviors Youtube 的精選貼文
- 關於神魔之塔技能強化 在 [心得] 魔物獵人崛起:破曉---遊玩回顧心得- 看板Steam 的評價
- 關於神魔之塔技能強化 在 完美強化、超絕強化- 神魔之塔(ToS) - [問題] 技能升級 的評價
- 關於神魔之塔技能強化 在 把「幽靈史萊姆」合成到「饕餮渾沌魔君」身上,這樣就可加快 ... 的評價
- 關於神魔之塔技能強化 在 神魔之塔主動技搜尋器 的評價
神魔之塔技能強化 在 螺螄拜恩的實話實說 Facebook 的最佳貼文
【贈書】【好書分享:立體遊戲互動書《世界上最厲害的魔術師》】
「小艾無意間發現曾曾祖父驚奇老戴的魔術收藏`,
為了將收藏交給世界上最偉大的魔術師,
小艾踏上一段魔幻的旅程……」
兒時在電視上看到大衛魔術(透漏年紀)的漂浮大峽谷、自由女神像消失等神乎其技之戲法後,深深為魔術著迷,有幾次試著把衛生紙蓋在螺弟頭上,看看能否讓這吵鬧的小東西變不見?可惜依舊存在唉(喂)~後來央求父母許久,入手了一組初學者的魔術套組,依稀記得其中有魔幻海綿球、讀心撲克牌,以及將絲巾變出一朵玫瑰等簡單道具,開心的我一遍又一遍在眼神空洞的父母前耍弄簡陋戲法,也帶到學校獻寶,有陣子被稱為魔術大師螺OO,直到被老師沒收道具為止...現在想來父母應該鬆了一口氣(後來注意力轉移至鍛鍊超能力,試圖以念動力移動鉛筆)(到底是有完沒完)。
孩童的好奇心旺盛,對未知事物皆抱有探詢、發掘之強大動力,《世界上最厲害的魔術師》正好能滿足孩子們天馬行空的想像力與創造力,盡情嬉戲玩樂。
這本立體互動遊戲書,由英國知名魔術師麥特艾德蒙森寫作,暢銷童書繪者蓋瑞帕森斯負責繪製。故事描述主人翁小艾的曾曾祖父曾是世界上公認最厲害的魔術師,能讓艾菲爾鐵塔消失(拜託各位魔術師手下留情放過各地地標),從大禮帽中變出鯊魚。身為魔術師後代的小艾同樣熱愛魔術,他在無意間發現了曾曾祖父的秘密,就此學會第一個戲法,並展開尋找世界上最厲害魔術師的大冒險。
本書突破平面二次元限制,以各種傳統或嶄新的方式與讀者進行互動,小艾在旅途中遇見水晶球夫人、逃脫王光頭銬、巨星強爺等六位魔術師,每人皆教他一個戲法,如:內褲讀心術、神奇鈔票復原術、超級逃脫術,而每個戲法都會提供一組精緻道具和使用說明書給讀者,閱讀期間可以邊看邊玩,感受新奇的閱讀體驗。
為了強化閱讀沉浸感,圖文設計皆別具巧思,不同於繪本常見的第三人稱視角,本書於不同視角中切換,有時你是旁觀小艾冒險的讀者、有時是觀看魔術的觀眾,更多時候,你就是正在變換戲法的小艾。
且文字與插畫相輔相成,作畫精緻細膩,以誇張筆觸、鮮豔色彩引發好奇心,漸進帶入幻想童話之神祕氛圍;劇情內容精彩、引人入勝,文字非條列式陳述,時而浮現於對話框、書中書或《魔術月刊》的報導中,從打開書的那一刻起,你便一腳踏進這個趣味橫生的美妙世界,即便是成人也難以自已。
作為一本遊戲互動書,《世界上最厲害的魔術師》的優點在於特別注重細節及氛圍營造,譬如魔術師阿寶擅長讓物體消失,在該章節中,以幽默插畫顯示路上行人的東西都被變不見了,舉凡嬰兒車失蹤,剩下寶寶、行進中的車子徒留方向盤、小貓咪正在逗弄的生物亦憑空消失。而以上物品均出現在戲法─「神奇消失術」的道具中,只要完成拼圖,讀者便如化身魔術師,魔杖一點,弄丟的物品一一出現。
除了探索遊玩,持續於書中尋找新發現,增進手眼協調技能外,故事最終更強調,一路上渴望學習、勤練戲法、虛心求教的小艾,已在不知不覺中成為世界上最厲害的魔術師,點出本書寓教於樂之主旨。而且最重要的是,當小孩沉迷於玩耍時,父母總算能偷閒休息,這本書真是「世界上最厲害的魔術師」(喟然長嘆)...
【抽獎辦法】如下:
1、這裡有『兩本』《世界上最厲害的魔術師》,要送給網友,有興趣的朋友請在本則動態下『按讚』+『留言』索取。
2、留言請告訴我,你最喜歡或最想學會的魔術?例如:
「《世界上最厲害的魔術師》:點石成金!!←滿腦子都是錢」
3、活動時間:即日起,至2021/9/23(四)晚上十二點截止,屆時將於粉絲團公布名單。
4、請正取得獎者於2021/9/24(五)晚上十二點前,回覆寄件資訊,超過領獎期限未認領者由備取遞補,寄送僅限台澎金馬。
#世界上最厲害的魔術師 #TheGreatestMagicianintheWorld #麥特艾德蒙森 #MattEdmondson #職業魔術師 #蓋瑞帕森斯 #GarryParsons #布萊頓大學設計碩士 #暢銷童書繪者 #布克文化 #童書 #青少年文學 #知識繪本 #魔術 #立體書 #紙上遊戲 #精裝 #全彩印刷
📖博客來:https://bit.ly/2VZ2RQW
📖momo 67折:https://bit.ly/3ztrgvs
📖讀冊79折:https://bit.ly/3nM78mc
神魔之塔技能強化 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文
嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. BAN PICK
BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻
BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的英雄不能重複。
PICK英雄階段:挑戰者們每一輪選擇英雄的時間將從 20 秒延長到 25 秒。
● 這個 BAN 角是雙方自己各 BAN 三隻,假設我今天在我們這隊選擇了 BAN 圖倫 + A + B ,對面一樣可以選擇 BAN 圖倫 + C + D,現在就是我們要 BAN 三隻,但也要猜一下對面想 BAN 哪三隻,一個互相猜猜看賭放誰的概念,真是刺激,比賽的時候會更爽,究竟誰可以當讀心大師。
2. 璀璨傳說
到達戰場傳說 50 星將晉升為璀璨傳說
3. 排位賽五排
現在五排時,房間內的挑戰者段位限制為上下兩個大段位。
例如 A 排開房,C B A 星耀 S 都能進。
4. 勇者積分
每個段位的勇者積分上限提升為原本的 3-5 倍,同時每個段位保星所消耗的勇者積分不變。
達到勇者積分上限後,獲勝將額外加一顆星,加星消耗的勇者積分與保星消耗的勇者積分相同。
5. 隨機單中
- 挑戰者在擁有該英雄的情況下,將可以選擇隊友放棄的英雄
- 新手挑戰者將更容易隨機選擇到熟悉的英雄
- 遊戲初始等級為3級
- 拾取血包後,附近的隊友也將獲得一半的生命與魔力恢復,同時在滿狀態的情況下將不可拾取血包
- 所有英雄初始召喚師技能為預設為治癒,挑戰者們可自行調整
【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
- 位置從凱薩池對面遷移至凱薩路對線雙草中間
- 出生 / 刷新時間:110秒 / 120秒 → 70秒 /1 20秒(八分鐘後不再刷新)
- 擊殺效果:移除原效果,調整為擊殺 1.5 秒後對範圍內所有友軍提供生命回覆與額外金幣加成。
- 分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則
- 擊殺金幣:27 → 40
● 凱薩路八分前碰撞會變得更激烈,由於 70 秒冥靈飛龍就會出生,所以前期凱薩路玩家要小心可能會在兩三等時發生激烈團戰,多留意些,免得被順勢GK直接掉節奏。
我不確定龍有沒有具備移動功能,有的話在吃時盡量把龍拉出來一點,拉到你人可以站在凱薩路對面的對線草吃。
分配原則意思指的是全隊得到變成擊殺者及其附近友軍得到。
2. 魔龍 / 聖光魔龍 / 凱薩 / 暗影凱薩 / 魔神凱薩
- 魔龍
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,持續 90 秒。
- 聖光魔龍
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
不再刷新時間: 15 分整
BUFF效果:團隊BUFF【聖光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,命中英雄單位時會額外造成目標最大生命值 3% 的魔法傷害(每 200 額外物理攻擊或 400 魔法攻擊追加 1% ),持續 90 秒。(內置 3 秒冷卻時間)
- 凱薩
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力I】,對防禦塔的攻擊會額外造成傷害,持續 90 秒。
- 暗影凱薩
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:可獲得團隊BUFF【凱撒之力II】,提升物理與魔法防禦,並每秒恢復生命值,持續 90 秒。同時擊殺者可以召喚推進單位【暗影凱撒】攻擊敵方防禦塔。
- 魔神凱薩
出生時間: 15 分整
刷新時間: 4 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力III】,提升更高額的物理與魔法防禦,並每秒恢復更高額的生命值,持續 90 秒。同時中路下一波兵線將直接替換為推進單位【魔神凱撒】。
-推進單位【暗影凱薩】、【魔神凱撒】
會撞塔,撞塔路上無視敵方英雄單位
敵方三人及其以上靠近時會釋放強力技能
攻擊模式為近戰
視為兵線單位
-
● 吃龍目的
- 冥靈飛龍:順手賺錢
- 魔龍:加快吃野、小兵速度
- 聖光魔龍:增強打架能力
- 凱薩:推塔
- 暗影凱薩:推爆你塔 + 雙防 + 每秒回血
- 魔神凱薩:推你全家 + 更高的雙防 + 更高的回血
● 這些龍的改動訴說著一件事,「前中期角價值提高」,整體的環境會比改版前來的難撐到後期。
魔神凱薩被對面吃掉估計會比放深淵 + 凱薩雙龍還要可怕。
改版後估計會看到劣勢方打野的一百種賣命偷龍方法。
3. 黑夜模式
遊戲時間 15 分後進入黑夜模式,雙方兵線將大幅加強,且後續成長將會大幅提高。
● 加上前面龍的改動,這版本應該是不會看到什麼打 30、40 分鐘有在帶龍卻還沒分出勝負的場,還有 MAD 這種偏傳統營運流偏慢熱型打法的隊伍需要多想想。
4. 落後追趕機置
劣勢方能透過終結敵方獲得額外少許獎勵,獲得的獎勵多寡與劣勢方落後的經濟多少有關。
● 求求你別送頭。
5. 魔龍路
防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長
● 掩體變少,要更注意被抓。
6. 凱薩路
防禦塔到邊草距離變短
移除靈鳥
● 現在凱薩路的碰撞能力會要求不少,一出去被 GANK 會比較難回來,凱薩路整體的難度變高不少。
【裝備改動】
1. 打野刀
新增謙讓效果:裝備打野刀(所有級別)的挑戰者在身邊有隊友時,只會從兵線單位(野區不影響)獲得 50% 的經濟與經驗,隊友則獲得 100% ,此效果將在五分鐘後移除。(若同時有多個謙讓效果,則以經濟最低的單位生效)
● 其實也就 5 分鐘 50%,還好啦,打野真正要開始拉開經濟差距基本上都是 5 分鐘後的事情,所以不用在那哭,然後該蹭的一樣要蹭,要不然就是多帶龍。
【英雄改動】
1. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:120 (每升一級 + 10 )( + 0.5 額外物理攻擊) → 60(每升一級 + 10 )( + 0.45 額外物理攻擊)
修復了如果強化普攻同時目標在位移,跟隨距離過長的bug
一技能
對野怪額外傷害:40% → 50%
大絕
第二段傷害:600/800/1000( + 目標已損生命 12% )(每 50 額外物理攻擊加 1% ) → 600/800/1000( + 1.5 物理攻擊)
● 被動下修挺多是痛點,但不會什麼死去,估計就是從 T0.5 > T1 的程度。
2. 盧蜜亞
一技能
冷卻時間: 3秒 → 4秒
二技能
擊退改為可以受到韌性影響
● 死去,二技能擊退可以受到韌性影響差太多,推不太開就不太好拉打,自保能力大幅下降,尤其是現在這麼需要打龍戰的時代砍了這自保能力顆顆,直接從 T0 女神變回冰箱裡的阿嬤,87 改動。
3. 瑪迦
一技能
魔法傷害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊) → 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
減速時長:3秒 → 2秒
● 稍微下調,最多掉到 T1 ,不會更下去。
4. 霧己
被動
優化了印記的觸發判定機制,使其變得更易觸發
一技能
普通型傷害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻擊) → 275/330/385/440/495/550(+0.9物理攻擊)
解封後傷害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) → 425/490/555/620/685/750(+2.0物理攻擊)
● 一技能系數拉很高但基傷調低對霧己來說絕對是削弱,你看到哪個強的霧己在那出全輸出的,沒有馬~ 都是接近全坦,我想那個被動也不會變得多好觸發,最多也就長那樣而已,不過估計改版後仍有個 T1。
【BUG修復】
1. 修復了神聖守護的護盾不隨等級成長的問題。
● 昨天開發的最新黑科技 嗜血戰象 要變更猛囉。
2. 修復了夜姬的被動技能“竊取敵方攻擊力”部分的描述錯誤,實際效果為每層2%。
3. 修復了拉維爾二技能護盾,無法被部分控制技能打破的問題。
4. 修復了奎倫二技能後的快速普攻偶爾出現傷害丟失的問題。
5. 修復了達爾西的大招可以將部分處於霸體狀態的英雄拉回的問題。
● 終於 = =
6. 修復了洛里昂偶爾出現整場對局不可選中的問題。
7. 修復了依夏的大招牆體會阻擋友方單位的問題。
8. 修復了挑戰者技能“治癒”對處於不可選中狀態的隊友不生效的問題。
● 我還以為治癒是本來就應該不生效,滿合理的阿,憑什麼別人打不到我還能補的到。
-
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210914改版懶人包
#誰會是6BAN讀心高手
#前期角價值提高
#龍大改一定要看詳細資訊
#打野刀謙讓不用哭
#請幫盧蜜亞上香
-
2021/09/14 14:00 更新
前面所提的 6BAN 內容更正一下, 雙方各 3BAN,先 BAN 的人會先被對方看到 BAN 誰...後按者吃香,所以不會重複 BAN 同一隻 呃...是有點蠢。
神魔之塔技能強化 在 堯Live Youtube 的最佳貼文
堯周邊商品:http://bit.ly/Yaotshirt
如果喜歡我的神魔影片可以訂閱我的頻道哦,
以下是我的粉絲團,
歡迎按讚追蹤更多動態!https://www.facebook.com/WeAreSBY/
#聖鬥士星矢 #神魔之塔 #冥界篇
神魔之塔技能強化 在 Leo 里歐 Youtube 的精選貼文
更正一下!戰地等級是B級130/A級160/S級180/SS級200/SSS級250
里歐頻道的第一個職業”神之子”
天天聽到玩家敲碗的"神之子"
終於開放限時創角的"神之子"
究竟有什麼特別之處?!
影片有任何講錯或口誤的部分!請私訊粉絲團指正,非常感謝
抽獎活動進行中!
👉9個最需要優先入手的道具!遊戲中相當重要的資源🔥
https://www.youtube.com/watch?v=APxUUIDMK2w
9/25(六)抽出『傳說神祕武器』共3把
👉是苦痛?還是痛苦?! 用閃炫方塊開洗『苦痛的根源』
https://www.youtube.com/watch?v=a7SfpJ2eREM
9/18(六)抽出『附加方塊』共3組
👉今天能夠成為贏家的!是最倒楣的那一位?!黃金蘋果的頂尖對決🔥
https://www.youtube.com/watch?v=tyaD59M2P-A
5萬訂閱時抽『天上氣息』
合作聯繫請來信:leolincontact@gmail.com
(影片剪輯/手遊.PC介紹試玩/置入遊戲畫面/介紹影片)
🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡
里歐的頻道會員開啟囉!
點擊加入👉https://www.youtube.com/channel/UCLlE4endO2rIcWqUqc76xDA/join
之後的抽獎也會新增『專屬會員』的獎項🎁
不過請放心!原有獎項一樣不會少
不管是不是會員里歐一樣都相當重視相當愛的
🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡
0:00 開始
1:23 職業特色
1:59 開局
2:41 阿爾法與蓓塔
3:27 WP
3:52 武器成長
4:39 戰地與傳授技能(修正B級130/A級160/S級180/SS級200)
5:00 技能
6:32 內潛
6:53 總結
影片系列清單在這↓↓↓
黃金蘋果系列
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKE0QdIUsM8iZ5tXJ95cb2zKaMSeFjhKl
皇家美髮系列
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKE0QdIUsM8j1yhFEYOwnRpS8kqHeWCNx
時尚隨機箱系列
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKE0QdIUsM8iMhTMPgOK12YYC3ndEBTul
方塊系列
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKE0QdIUsM8hNKl-TPrT7Xa_ej1FmHaFQ
其他抽獎系列(滅龍.星火.潘朵拉等...)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKE0QdIUsM8iWFuCwYNP8d9HBiPBr9Hki
頻道淺談(youtube第一份收入等...)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKE0QdIUsM8hHxYlOQ7Pcb2iklPZQDGb-
灌籃高手SLAMDUNK
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKE0QdIUsM8i7JK-m3DehOT5uvFm1qihI
一拳超人系列
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKE0QdIUsM8i_zZnpVzsMHh_k5STFyUvN
🎉里歐的LINE官方帳號正式成立了🎉
👉點這加入https://lin.ee/ueAs8T0
我的Instagram開始經營囉!
主要會是以我個人的生活照以及限時為主
https://www.instagram.com/leolin_0122
我的FB臉書粉絲團 趕緊搜尋【Leo里歐】
https://fb.me/Leotv.youtube
贊助連結~給里歐再一抽的機會!有餘力再贊助就可以囉!
歐付寶會員編號2216296
https://payment.opay.tw/Broadcaster/Donate/87B91CDF04FC222763C0CF9CDD2CEFDA
________________________________________________________________________________________
Paypal贊助連結
https://PayPal.Me/youtubeLeoTV
只要贊助100元或以上,記得粉專私訊你/妳的賴ID
我會親自把你加入我的非洲專屬LINE群內唷~
☆其他贊助管道也可透過粉專私訊我唷★
#神之子
#職業介紹
#新楓之谷#阿爾法#蓓塔
#Leo里歐
#메이플스토리
#Maplestory
#TMS
#楓之谷M#MapleStoryM#手遊
神魔之塔技能強化 在 神魔之塔 Tower of Saviors Youtube 的精選貼文
《神魔之塔》與《哥吉拉》的合作活動將於 5 月 24 日(一)至 6 月 6 日(日)舉行,活動期間,巨大怪獸「哥吉拉」、「摩斯拉」將置身「極彩色大決戰」關卡。召喚師想要入手戰鬥能力一絕的怪獸角色 ──「哥吉拉」、「摩斯拉」、「力多爾哥吉拉」,必須在關卡中獲取大量的「哥吉拉幣」,以指定數量的「哥吉拉幣」在行商要塞中兌換指定怪獸角色。首次通過「極彩色大決戰」關卡可獲「哥吉拉幣」24 枚,而每次通過亦可獲得「哥吉拉幣」2 枚。
「哥吉拉幣」除了可以用作兌換指定怪獸(「哥吉拉」、「摩斯拉」、「力多爾哥吉拉」)角色,同時亦能作為練技素材,以「哥吉拉幣」作強化素材時,指定怪獸(「哥吉拉」、「摩斯拉」、「力多爾哥吉拉」)角色累計技能回合可增加 600 回合,其他角色亦可增加 50 回合。
圖文傳送門: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=215252
-------------------------------------------------------
請玩家留言時注意用詞,請勿人身攻擊或散佈仇恨,內容避免涉及色情、不雅﹑暴力或違反YouTube 的使用條款,否則官方保留封鎖玩家留言的權利。
立即下載遊戲 ( iOS, Android 版本): http://zh.tosdownload.com
官方 Facebook 粉絲團: http://www.facebook.com/tos.zh
官方 Instagram: https://instagram.com/tos_zh/
神魔之塔技能強化 在 完美強化、超絕強化- 神魔之塔(ToS) - [問題] 技能升級 的推薦與評價
小弟想請問一下各位關於技能升級的時候如果是完美強化或是超絕強化會有機率或是倍數差別嗎? 完美是2倍、超絕是1.5倍是否吃2隻同技能的卡,完美時等於吃了4隻? ... <看更多>
神魔之塔技能強化 在 把「幽靈史萊姆」合成到「饕餮渾沌魔君」身上,這樣就可加快 ... 的推薦與評價
新手小提示- 技能升級小提示】 合成和主動技名稱相同的卡片有機會提升技能等級1 等,例如把「地精切裂者」合成到「惡魔巴風特」身上;把「幽靈史萊姆」合成到「饕餮 ... ... <看更多>
神魔之塔技能強化 在 [心得] 魔物獵人崛起:破曉---遊玩回顧心得- 看板Steam 的推薦與評價
巴哈姆特網誌版連結:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5796579
https://live.staticflickr.com/65535/53161968745_7ec388ff37_o.png
(本文為NS體驗,不過其他平台應該也適用,皆以野團連線體驗為主)
在最終更新後到下一作宣布的這段期間,也該是我寫下這篇文章的最好時段了。
在經歷了極其失望的崛起後,來到了慣例的強化版。由資料片所帶來的新魔物、新裝備、
新機制等全新挑戰正是獵人們願意持續遊玩的動力。
各種影響比較大的問題,在初期就有修正。例如閃瞎眼的特效可以自行增減,自
身與他人的特效還能分開調整。讓人感到被強迫黏上去的操龍,也設了是否自動操龍的選
項、不用翔蟲就能直接爬牆等。
還是老樣子,老獵人直上破曉衝進度,新米還是建議老實的一步一步打上去。百
龍不用深入去農,但首領魔物關係到裝飾品還是開一下比較好。一樣有給新米衝進度用的
黑帶裝和村莊守衛武器,懶得煩惱MR以前的裝備替換的話可以頂著用。
文章前半是對魔物的感想,文長懶得看的可以跳過直接看後半。
https://youtu.be/UDi8OtA4udE?si=eV5-gsfQavn7kofZ
遊戲歷程
在崛起時,神火村中就有來自異國他鄉的隆蒂尼交易船,鋪陳了這次的西洋風主
題。來自王國的異變,魔物逐漸移往神火村移動。為調查異變,應王國騎士菲歐莉尼的的
指名邀請,前往觀測據點艾爾卡多,上方可以看到顏色不一樣的湖泊,其實是個名為曉日
的大洞。這次據點大膽的取消了集會所區域,但又可以說是整個據點就是集會所,倒也沒
有什麼問題。
https://live.staticflickr.com/65535/53161537631_ecb9f768c0_o.png
這次的劇情安排不錯,把所有過場都安排在任務之後,所有人都人自由接取或參
加任務。不會像前作那樣想一起衝進度,還得自己看完一遍劇情後退出,還得等其他人看
完劇情才能加入任務的奇怪設計。
https://live.staticflickr.com/65535/53161748079_6d17f87349_o.png
艾爾卡多有著許多有趣的NPC,可以多跟他們聊聊。像是怪人一堆的王國騎士們,
堵在門口吹噓自己多高貴的、戰鬥時會切換人格的、自戀又感嘆沒異性緣的。其他還有總
是做在用餐區做為彩蛋光說不練的墨鬼與紅鬼,以及煩惱很多一直發任務的調查員。此外
,大家最愛的火芽和水藝也會偶爾來坐坐。
https://live.staticflickr.com/65535/53161748099_7f1298dbda_o.png
對常常要跑工房的玩家來說,加工匠米涅雷是美女真是太好了。
總算不用老是看集會所二樓的徒弟或是老頭了。
https://live.staticflickr.com/65535/53162033018_364489acd9_o.png
本次新增地圖為密林與城塞高地。有玩過舊作的老獵人應該會對密林感到很多的
親切感,除了看到不用過圖讀取的密林外,高處與地底都有可以探索的地方,當年的背景
也能走到那邊。城塞高地是本次新魔物的主要活動舞台,囊括了冰凍洞窟、沼澤、城堡等
多種場景。新環境生物的配置設計,讓人感受確實有比之前好。不少都設在前往魔物途中
會順路經過的位置。
https://live.staticflickr.com/65535/53160952247_3a23b4234b_o.png
大翔蟲位置還是有點微妙,比之前好但趕路時使用頻率還是偏低。鬼火鳥也是微
妙,應該跟大翔蟲結合才對,不用煩惱要去哪吃滿,也能多利用大翔蟲。提到鬼火鳥,那
就放在這裡多說幾句。這系統單人時影響不大,愛吃不吃都行,頂多感覺有點浪費時間。
但在多人時無法控制別人要不要吃,有時會有那種打了一陣子看到人進來在那慢慢逛街的
情況。崛起時魔物偏弱可能還能說用不到,破曉強度上來後反而不吃不行了。這時很尷尬
的就是可能要嘛等別人逛完街過來,要嘛不吃導致很容易暴斃。
款待技能沒有完全解決,中間還是有空窗期。看過很多人說有出決戰型地圖可以
直接吃彩色鬼火鳥啊,但我覺得那無法視為解決方案,只是把目標放在決戰型地圖而已。
還得農到該傀異等級才有,原地圖任務還是那個樣子。
https://live.staticflickr.com/65535/53162033023_0afea2bd21_o.png
密林一區有落石陷阱,下方有東西可以充當定位。但是跟崛起地圖的狀況一樣不
太明顯,要是沒注意到,可能很多人到退坑都不會發現這可互動的陷阱。
https://live.staticflickr.com/65535/53160952187_849cc66975_o.png
這次西洋主題的新魔物是王域三侯,分別對應科學怪人、狼人和吸血鬼。話說卡
普空翻譯前作喜歡加字就算了,到底為什麼漢字王域三公謝在那還可以給人降一級改成三
侯。剛纏獸沒什麼威脅性,大家對他最大的印象大概就是拍照任務要拍吧,然後弩類武器
還行。
https://live.staticflickr.com/65535/53166080171_7c841eae4f_o.jpg
冰狼龍很帥氣,肉質偏差看起來不好惹,打下去發現原來只是個弟弟。裝備技能
還行,但意外地醜。武器可以提早擁有紫斬,應該會是不少人該時期的選擇。冰狼龍同時
也大概會是最多人狩獵的魔物之一,因為主線會打兩次。
https://live.staticflickr.com/65535/53162032908_b936e7f81e_o.png
封面魔物爵銀龍,慣例的劇情背鍋王。傳說中伴隨著大洞出現,曾經重創王國的禍
首。打起來很有特色,在NS上猶如瞬移的移動方式,真得如同吸血鬼一般。雖然放到高幀
數下其實只是高速移動而已。而這不過是被寄生後弱化的型態,原初型態才是爵銀龍展現
他真正強大的姿態。
https://live.staticflickr.com/65535/53161968550_f47abd400c_o.png
作為封面魔物待遇不錯,武器可以直升R10,有不錯的銳利度和傷害,只差多附帶
了龍屬。裝備技能「血氣」算是前作客製強化回復能力的變相回歸,只是吸血的前提是部
位破壞,不過用起來依然很爽。適合剛到後期還沒開始搞配裝的獵人,最後更新的原初爵
銀龍裝備是其上位互換版本。說到吸血,就讓我想起之前百龍客製沒吸血能力可選也是吵
了一陣子,說啥不需要的現在還不是要加回來。
https://live.staticflickr.com/65535/53160952112_f39a7bb3db_o.png
崛起魔物新增了亞種。緋天狗的爆炸還以為會很難搞,其實還好。熾妃蜘蛛沒看
清楚動作很容易被陰,尤其是那倒車。熔翁龍還以為會跟泥翁龍一樣糞,結果肉質很軟很
好打。不知道官方有沒有發現,他們包括後續新增的亞種魔物幾乎都是火屬的。
https://live.staticflickr.com/65535/53162032893_9ea8b43c5b_o.png
至於那個不是火屬的冰人魚龍則是最難搞的,那個下壓二段判定根本是為了反制
反擊技能而設計的。拓荒傀異化時,那不低的血量配上機掰的招式,當時野團貓車率居高
不下。
https://live.staticflickr.com/65535/53161537386_efd0984dca_o.png
其餘舊作回歸魔物則是另一項重頭戲,例如喊了很久的甲殼種盾蟹、鎌蟹,回憶
起色號R194 G136 B102令老獵人倍感親切。其餘也多選擇前作MHW未登場的魔物,如電龍
、千刃龍,就算以本作的機體來打,也是覺得這兩隻很瘋狗。裝備附帶技能方面,千刃龍
的刃鱗研磨有點微妙,有的話當附贈。電龍的連擊很好用,後面有上位替代。不過電龍裝
很好看,我特地做了套外觀。
https://live.staticflickr.com/65535/53161537366_a7a6562561_o.png
https://live.staticflickr.com/65535/53161968475_1f1b76ca3c_o.png
黑蝕龍與天迴龍回歸買一送一,後面還追加了混沌黑蝕龍。打起來弱點小不拉機
,兩旁還有肉質很爛又擋視線的翅膀干擾,打起來很難輸出。防具能力都很不錯,狂龍症
配轉禍可以說是經濟實惠的標配輸出技能,也不會太難控血。混沌黑蝕龍帶來的狂化+奮
鬥更是號稱做壞了的技能,搭配雙劍使用更是舒適。
https://live.staticflickr.com/65535/53160951992_8d0033a686_o.png
順便提一下,為了因應超強的獵人機體,有些魔物也變得很過動。連續放招、二
段判定,還常常快速沖出視角外再快速衝去另一頭,實在是很讓人煩躁。
https://live.staticflickr.com/65535/53161968435_f77fcf6ba0_o.png
隨著調查的進展,魔物發狂與遷徙的原因查明是受到共生在爵銀龍身上的噬生蟲
體內病毒導致。擴大地盤的王域三侯,以及發狂的魔物將迴逐漸導致生態系遭破壞。遊戲
主線甚至有個特殊演出任務,周圍環境生物盡皆消失,寂靜之中只有發狂的魔物現身。
https://live.staticflickr.com/65535/53161747814_938fd94d16_o.png
王國流傳著深淵惡魔的童話故事,原以為是指從大洞裡飛出的爵銀龍,但其實是
指與爵銀龍地盤爭奪未果而藏身洞底的冥淵龍。本作尾王的演出比之前作的尾王有過之而
不及,開場便是熱血的破曉號連射龍擊槍,戰鬥途中會發射龍擊槍助攻,還會空投弩砲。
最後菲歐莉尼一個盾擊把他敲下來的過場的氣氛更是達到最高潮。
這場戰鬥的設計可以看得出是以前作冥赤龍戰為基底,隨著魔物深入地底,也有
著三階段變化。甚至還有需要躲石頭後的大招,沒有搞人的必殺威力是不錯的優點。只是
我覺得他的體型和攻擊範圍實在是大得有點噁心。
https://live.staticflickr.com/65535/53161747694_f0823920fb_o.png
冥淵龍的武器自帶長紫斬與高達340以上的攻擊力,無視龍屬又抵銷負會心當物理
系用也是不錯的武器。裝備自帶特有技能伏魔響命,逐漸扣血同時也有回血手段,同時大
幅提升攻擊力,設計上契合噬生蟲的生態。不過大多玩家沒事不太會去頻繁切書,導致配
上伏魔響命很容易發生暴斃情況。這麼說起來,連技能都這麼像,冥淵龍幾乎可以說是冥
赤龍的翻版嘛。
到了破曉引入了不少條件式發動的的技能,崛起時大概只有天彗龍裝而已。不過
這也可以說是大勢所趨吧,這樣技能才能比較多花樣。聽說有些明顯是網遊版MHFO來的,
只能說這長年經營的作品已經演示過一遍未來的方向了。
https://live.staticflickr.com/65535/53161747799_b588cdde84_o.png
第一彈大型更新加入老面孔常客金銀火龍夫妻,地圖則是新增很多人喜歡的決戰
型地圖塔之密境。銀火龍加了藍色特效真的不一樣,雖說與原種相似,動作卻又快又難閃
。防具的屬性會心/弱特都是明確實用的屬性泛用技,自身洞也不少。
https://live.staticflickr.com/65535/53160951922_13ae48a773_o.png
金火龍...就是個雌火龍,處理好毒,會閃甩尾就很好打。裝備還行,不過她帶來
的新裝飾品磐石珠才是重頭戲。咆哮、龍風壓、震動從減輕到無效,還附帶防禦力加成,
自身還是一級珠,完美解決不知道一級孔不知道要插啥的問題。
https://live.staticflickr.com/65535/53161537266_dbcfb460f6_o.png
第一彈的重頭戲應該是睽違已久終回歸月迅龍,開場動畫很美。戰鬥是原種迅龍
的高速移動加上隱身,攻擊同時不斷發射如同苦無般的毒刺,就像忍者一般。還會各種範
圍技,讓獵人們隨時處於中毒的危機之中。我拿盾算是打的滿安逸的。新技能巧擊與奇襲
算是特別適合斬斧的技能,常用鋼索妙步可以很好觸發兩者。另外也很適合多人團戰追尾
很難打到頭部時使用。
https://live.staticflickr.com/65535/53160951832_ae57fd1e37_o.png
棘龍是本作讓人意外會回歸的魔物,因為他原本是MHFO中的原創魔物,不過很可
惜從網遊版來的也只有他。第二彈更新的亞種棘茶龍則是擁有一次送獵人們三貓能力的強
者。一般正常打是沒啥問題,但要是沒看準CL大招核爆迴避的話,即使範圍已經比較小了
,還是很容易貓車,野團滅團率不低。新技能剛心是很實用的技能,一次性護盾關鍵時常
常能夠擋掉致命傷害。不過也有可能因其附帶不會被打飛的效果而暴斃。
https://live.staticflickr.com/65535/53161747584_5500eded38_o.png
第二彈另一隻重點魔物是焰狐龍,同樣也有著爆破效果的大招。不過最麻煩的還
是他體型大又太好動,光去追他就浪費大半時間了,尤其是團戰。攻擊是各種範圍技,還
有追蹤炸彈以及不停的連擊,不算好打。我對他的感想是,是到底要不要掉剛爪給我?
他的裝備尤其腳部很適合可GP武器,特有技能煽動,是可加防、回性、防性的複
合技能,在其保命能力下,副作用顯的不高,配合挑戰者更是能大幅提升輸出。
https://live.staticflickr.com/65535/53166284974_22d8eb90fe_o.jpg
第四彈冰咒龍是前作冰原來的,有玩過前作打他沒什麼難度,也沒了黏黏冰。可
以的話其實不是很想這麼快再看到冰原搬來的魔物當新增。順帶一提,前作回歸其實還有
飛雷龍,在破曉裡實在很影薄。裝備沒啥好講的,重點就是寒氣鍊成。倒是冰咒龍裝外觀
一對比這代的裝備,好看到像是另一個畫風來的。冰咒龍雖說好打,但也是要強化點裝備
才好打。回想第一次打他,配到三個MR20的野團,我也才150左右沒特別高。結果打了20
幾分鐘才磨死,實在是很心累。
https://live.staticflickr.com/65535/53161968305_6d93b21706_o.png
佈滿歷戰傷痕的嗟怨轟天怨虎龍,巨大的腕刃充滿壓迫感。不過自從看到有人說
設定集裡的描述他是斷角失去號令雌性能力的個體,單身胖虎龍的印象已經回不去了。他
的設計可以對標前作冰原的殲世滅盡龍,同樣是MR100才會出現的特殊個體,不過本作原
種也還繼續存在MR任務。我對他的不是很熟,因為在解鎖他的時期,基本上都還在肝傀異
素材,做了把武器來玩玩後就沒怎麼碰他了。
技能業鎧【修羅】是狂龍症後C/P值很高的增傷技能,且無須搭配其他技能。降防
副作用在後期更新解放防具強化上限後,幾乎可以說是無感。技能在後期下放傀異鍊成後
沒了綁裝備的問題,也成了鍊成時的首選標配之一。
https://live.staticflickr.com/65535/53161968295_d444f0f5d7_o.png
嵐龍是眾望所歸的回歸魔物,由於剪影與和風的契合度,最後真的出來大家也不
是很意外。意外的是他居然設定上是如同黑龍之於冰原的定位,作為壓軸魔物出現。實際
體驗後,雖不如黑龍震撼,但其設計的用心程度確實不俗。不過因為開放MR很低,野團組
到MR太低的獵人的話,不只打特別久,滅團率也很高。
武器自帶蟲技強化,物傷高水屬也不差,是很強的水屬武器外,也能直接當物理
武器使用。專有技能天衣無縫能減傷又能回銳利度,且覆蓋率不低,意外的是居然能填彈
讓銃槍起飛了。不過比起嵐龍,最後一波更新的原初爵銀龍,不管是在魔物強度還是在裝
備強度上,還比較像是冰原的黑龍。
https://live.staticflickr.com/65535/53166080876_ff3ced7047_o.jpg
有專屬的劇情,把艾草亡國公主的背景拿了出來用。招式重新設計,大招甚至需
要靠場地大翔蟲來躲避,第一階還好,第二階開始放雷後特別難躲,那個轉彎到底什麼
鬼?根據新手朋友感想,剛接觸時給人有種好像有點難,又不會太過絕望的強度。最後一
個階段時,倪泰教官引來首領雷狼龍,之後與我們師徒雙人操龍共乘,完成MHP3起的雷狼
龍VS嵐龍的遐想,對P3老獵人可謂嗨到最高點。
https://live.staticflickr.com/65535/53161747494_4087942bc3_o.png
-----------------------------------------------------------------------------
武器
這次聽聞了武器的改動,因此選了長槍來拓荒,用起來真的是又穩又舒服。破曉
更新後新增了許多交換,也平衡了各種招式的傷害,減少靠蟲技來輸出的依賴。長槍在破
曉只要用攻防一體的防禦衝刺,這無腦方堂鏡戳就能應對所有狀況,戳到就有三連擊卻只
耗一格銳利度真的爽。其交換技盾牌猛衝可以極大的加強長槍的轉向能力,同時能夠容易
的使魔物暈眩。
新蟲技破天突刺傷害不錯,但沒有防禦判定,且出招後硬直較長,垂直的攻擊方
向可以應對較高的打點。決鬥沾身擊這廢技降一蟲還多了防禦性能,雖然還是手短硬直長
,但總算能用了。原本看似很廢的納遁術卻是迴避神技,還附帶迴避距離超長的優點,重
點是能夠換掉卡了一個蟲技的難用沾身擊。
https://live.staticflickr.com/65535/53160951697_174c507173_o.png
破曉這次主打紅藍書切換,簡單講就是可以同時攜帶兩種交換技組合。原本很難
取捨好用卻衝突的交換技,現在不用煩惱了。可以當場切換不同玩法以應對魔物是很值得
延續的設計,有些玩法需要頻繁切書,但大部分的人應該很少這樣玩。
https://live.staticflickr.com/65535/53160951662_3a13ae8752_o.png
充能斧是我原本主要玩的武器,因為其爆發能力,SB跟長槍交換著換也比較不會
膩。崛起時收武消強化的電鋸與殘障般的超解判定,導致這武器變得很難玩。還好破曉修
正了判定,只可惜新交換技與蟲技沒有顯著改變超解流玩法,倒是電鋸流受益頗多。
https://live.staticflickr.com/65535/53161536991_85ccd837df_o.png
新蟲技臨機之型初看想說怎麼又是一個格檔技有玩沒完?結果發現能取消硬直和轉
向,跟電鋸搭配實現無限二解,倒地輸出超猛。另一個蟲技雖叫空中衝刺,結果實際上是
把電鋸流變成飛天電鋸。霸體加減傷配上血氣技能吸血,直接跟魔物硬剛鋸到底,比方堂
鏡戳還無腦。超解是什麼?不認識。
https://live.staticflickr.com/65535/53161968205_9e52dcf2fe_o.png
由於強化系統的關係,斬擊斧是我最後一個玩的近戰武器,其實還有一個遠程的
輕弩就不多說了。斬斧在崛起就因為斬擊續力的位移+填瓶,還有金剛連斧的位移+霸體,
解決了一直以來都過於依賴迴性/迴距在閃招的情況。
破曉更是新增了兩個神技,其一屬性充填反擊讓斬斧終於有了如同太刀GP能力,
反擊成功還能直接開刃。不過有提前預判且消耗大等副作用,單人時較適合,多人就很難
用的好了。其二鋼索妙步可謂這版斬斧的真正核心,可迴避兼追怪,還能觸發多個技能搭
配使用。但怎麼說呢,後來發覺我斬斧實在是玩不太起來,強化不夠高打太久,後面就不
太拿來玩了。
https://live.staticflickr.com/65535/53162032433_6a5993cfd4_o.png
---------------------------------------------------------------------------
系統
隨從到了破曉也加了不少東西,原本只能靠招募得來隨機能力搭配的隨從,現在
可以自由搭配技能了。加爾克可以特化攻擊,單人帶雙狗傷害不俗。艾路追加了秘傳技能
在支援上加強了多樣性,例如能上各種異常狀態的炸彈,或是能夠戳倒魔物的龍擊槍。不
過也因為培育的完全開放,除非帶雙貓/狗,不然招募隨從的必要性也變得很沒必要,感
覺只是純粹在填數量而已。
https://live.staticflickr.com/65535/53161747349_0c1c68da9a_o.png
https://live.staticflickr.com/65535/53161747269_3a375f06de_o.png
這代的貓飯是讓我一直很想嘆氣的東西,到了破曉看到什麼都要機率真的讓人心
累。原本用票券無法保證發動率100%就已經讓人抱怨連連了,現在新的彈跳竹籤雖然能夠
強化第一個團子的技能,但發動機率會大幅下降。最後一個團子雖然發動率上升,但效果
又會下降。這代團隊對直接明瞭的強化是有什麼障礙嗎?
https://live.staticflickr.com/65535/53162032348_8c738bd06a_o.png
盟友系統是破曉的重頭戲,原本NPC會出現在百龍夜行一同戰鬥已大受好評,現在
更是能夠同行外出狩獵,讓人想起MHFO的賴狩人。盟友除了有專屬對話之外,還有專屬的
行為模式表現個人特色。AI表現上經過設計會更貼近真實玩家,雖然輸出無法期待,但會
放陷阱、操龍、上強化以及使用道具。一次帶兩位再配上隨從,整場就跟多人遊玩差不多
了,可謂是孤狼玩家的福音。這系統我原本是想噴的,因為只能玩限定任務使其設計過於
雞肋,還好後來更新可以帶出去一般任務了。
https://live.staticflickr.com/65535/53162032303_751f3b1a3f_o.png
-----------------------------------------------------------------------------
傀異化系統
最後終於要來講到這一言難盡的終局系統了,前面一些因為有關聯沒講到的,一
併拿到這來講。傀異化可以視為類似前作會掉聚魔素材的歷戰魔物,是適用所有魔物的強
化版本。首先傀異化魔物因為噬生蟲的關係,在視覺上會搞得紅通通一片很礙眼,長期狩
獵下來更難受,第一印象對我來說就很差。
第一彈更新前,主線打完只多了項EX傀異化任務可以接,然而更新後新增的傀異
探究任務讓前面的EX任成了擺設。這傀異探究因為多了研究等級,許多要素解鎖卻都綁定
這等級,等於這玩意兒可以算是MR之上的新難度階級了。
這樣把MR與傀異等級切割開的設計真的太智障,因為這會造成傀異等級沒上去時
,無法打要做裝高等傀異魔物的素材。先去做裝卻導致傀異等級在低級徘徊,強化不夠又
導致狩獵時間拉長。想農傀異等級又得穿著落後的裝備去經歷300級漫長的升級之路,這
時期的過程只能說極度勸退。
https://live.staticflickr.com/65535/53162032263_8c6a0e8566_o.png
傀異探究可以看成前作的調查任務,狩獵結束後結算會隨機出現。不用撿腳印可
能讓某些人喜愛不已,但改成採集物獲得線索我覺得根本是一樣的東西啦。然後傀異調查
還混了類似4G公會任務的等級系統。強化武器需求高級素材?抱歉,先把任務等級養上去
吧,要嘛就祈禱隨機會出。喔對了,研究等級升上去不等於任務等級會上去喔。
再加上連線的設計問題,想蹭野團任務還不一定有,只能在那傻傻的搜半天。而
這根本的原因就是他的任務等級居然是有區間的,高等玩家都去打高等任了,低等玩家可
能玩沒幾場就棄了導致人少,又不像MHW那樣可以看哪裡有新手需要幫助。又因為自己不
一定有該等級的任務,連不如自己開任務都沒辦法做了。
至於狩獵除了一片通紅外,還有個更令我反感的設計,那就是只能討伐無法捕獲
。拓荒期已經要打很久了,高等任的魔物血又更多。而大部分要打的魔物都是非古龍,打
這麼累又不給捕獲提前結束真的很幹,後面我是搞了放射和貫通輕弩來放空農任務。因為
要重新升階,為了大量素材需求又都在這些低階魔物中徘徊,這又是一個極度勸退的點。
https://live.staticflickr.com/65535/53161747169_0ccd7408e8_o.png
崛起被罵很久的護石鍊成鎖定功能,終於在破曉補上了。原本為人詬病要一場才
能滷一組的設計,現在提供了迅煉丹讓玩家加速。但這預料之外的方式,只能說是解決了
一半而已,還是會卡數量而無法快速鍊成。升上MR也開放了更高級的鍊成,但R10根本是
寫假的,大多時候還是鍊出一堆垃圾,反而還不一定比原本的R7好用。直到第五彈更新打
完嵐龍後開放的鍊成才能說是鍊出來都是能用的,還能指定技能,只是要吃一堆傀異素材
,對沒有農到大後期的玩家很難大量鍊成。
https://live.staticflickr.com/65535/53161747164_66a9296c11_o.png
武器的傀異強化有玩前作冰原的一定不陌生,基本上是一樣的概念。不過傀異強
化時會同時提高攻擊力,導致我覺得最後有點傷害通膨。強化到最後的重度玩家與沒辦法
玩到大後期的休閒玩家,基本上是兩種體驗,在討玊馴⅗|是雞同鴨講。另外我很討厭
這代強化還要求一堆額外素材,明明湊齊了必要素材,卻又看到還要吃你已經很少的其他
素材來湊點數,感受很差。
傀異強化完全取代了崛起的百龍強化算是預料之內,不用打人人喊打的百龍應該
算皆大歡喜。只是可惜原本一些還滿有趣的百龍技沒了,即使塞所謂的百龍珠也不是一樣
的東西。
https://live.staticflickr.com/65535/53161536796_b325080a6f_o.png
最後是我看了直搖頭的防具傀異強化,強化時會在防禦、鑲嵌槽、耐性、技能之
間隨機變化。注意,是變化不是強化,因為會存在倒扣。在強化了幾次後,我就發現這系
統的本質根本就跟手遊抽卡一樣啊,還是像FGO那種把禮裝、種火、角色通通混在一起給
你抽的超級大暗鍋池!
好技能?有,抽到再說。抽到後但想保留的技能被倒扣?重洗吧。我一直搞不懂製
作團隊是真的覺得這系統好玩嗎?還玩機率玩上癮在那隨機組合,就不能好好的往上強化
就好嗎?在那洗半天洗不到要的,錢沒了素材也沒了。就算玩家財富自由,在那一個一個
洗到快睡著也是很浪費時間的事。對比冰原類似的冥赤武強化,穩穩地往上強化不就很好
嗎?總之這整個系統的優點很難蓋過我對他的負面感受。
https://live.staticflickr.com/65535/53161537706_9c7c485ef4_o.png
這次設計的商城外觀裝又找到財富密碼,卡普空就像這菲歐莉尼一樣睡著都會笑。
https://live.staticflickr.com/65535/53166518305_2d837c855e_o.jpg
-----------------------------------------------------------------------------
圖賞
https://live.staticflickr.com/65535/53178029595_d83a72d5ef_o.png
https://live.staticflickr.com/65535/53177592981_62cf284c0f_o.png
https://live.staticflickr.com/65535/53178089323_c5c82d2d7f_o.png
https://live.staticflickr.com/65535/53177001642_0da0587878_o.png
https://live.staticflickr.com/65535/53177001637_7d3611f27c_o.png
https://live.staticflickr.com/65535/53177592776_b08e1f83b0_o.png
-----------------------------------------------------------------------------
結語
總結來說,破曉可以說是崛起的終極完成版。崛起的基本問題都有獲得極大的改
善,甚至破曉本身機制的問題也在後續更新中逐漸完善。資料片要改善有改善,要內容有
內容,外觀裝下載任多的眼花撩亂。每一次新魔物也讓配裝變化不小。破曉的完成度對比
下來,讓崛起就像是個笑話。
不過遊戲機制本身所造成的一些問題,只能說是有改善,但沒有直接解決。至於
終局傀異化只能說唯有重度玩家得以享受吧,中途的撞牆期過於勸退休閒玩家。我在農傀
異素材初期便被勸退,直到朋友打算入坑才重拾回歸一陣子,但傀異等級也才打到150左
右而已。其實中途更新還有不少想罵的地方,例如傀異探究指定魔物,沒任務打個屌,不
打又缺硬幣換素材。還有傀異研究等級超難升,第一次退坑我才農到50級。像這種後面有
改善的,我現在就沒啥意見。
魔物獵人的玩法,一向是G/MR位階出完才算完整版,所以要玩就直升破曉最好。
而本作由於更注於戰鬥,對重視戰鬥體驗的玩家而言,終局可以農的不亦樂乎。然而遺憾
的是,對一般休閒玩家而言,我會建議傀異化之後的內容不要碰,就能得到幾乎完美的體
驗了。另外,原本就很喜歡崛起的玩家,破曉也必然不會失望。
其實本作真正令人厭惡的缺點不多,只不過終局系統對我來說過於消磨我的熱情,難
以讓我持續遊玩下去。該講的上面應該都講得差不多了,如果有漏的麻煩提醒我一下。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.78.12 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1695122453.A.67C.html
到破曉才有好用的著色甲蟲
不然就只是單純口味不合
不過我弟最近被MHN燒到買了STEAM版,所以我這幾天也趁特價買了準備陪玩
冥赤武強化有隨機攻擊、屬性、銳利度、加套裝護
傀異防具強化隨機防禦、耐性、洞數、技能
但冥赤武每次強化都是越來越強,強化時還能自選,傀異就單純亂數
某些玩家的額外BONUS理論是我這代最討厭看見的
最後也是沒完全解決,只多了鎖等級
每次看到MHRS玩家講這種話我就滿頭問號
不碰還繼續玩他幹嘛?對啦我是沒繼續碰了,但也沒繼續刷的必要了
※ 編輯: Yachaos (59.125.178.91 臺灣), 09/22/2023 11:48:23
還有最好笑的就是你這砍掉輸出論,只有冰原前就開始玩的
才會因為知道原始會心率而有被砍的感覺,新玩家從已經是修改後的開始玩跟本沒差
用某些崛起獵人的話來講,這叫做...恩...額外BONUS
崛起水屬性異常也是破防增傷阿,他只是不像飛翔爪能隨時用而已
你怎麼不說他砍你沒破防的輸出
※ 編輯: Yachaos (59.125.178.91 臺灣), 09/22/2023 17:35:00
不用在那為了臭飛翔爪顧左右而言他
恩...除了冥赤不軟不行
單論素材泛用性,傀異確實比較好。但還是文中那句話,只有重度玩家得以享受。
多種魔物會掉?結果想打的魔物沒任務,或是沒到達等級區間的任務
一般玩家只感覺到沒任務又缺素材的便秘而已,跟本談不上換不換
※ 編輯: Yachaos (61.230.85.174 臺灣), 09/23/2023 15:18:03
... <看更多>