【#文茜的世界周報 LIVE 20210815】#專訪汪中和中研院地球所教授
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‧ 拜登拋美電動車王國夢 十年後拚銷售占美5成車市
‧ 聯合國報告:地球升溫已往不可逆轉發展
‧ 本世紀末地球升溫3℃ 沒有曼哈頓.上海.倫敦
‧ 10年前 一地區出現野火或暴雨 現在是多地同時出現
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《夏日大作戰》#推坑書單文
漫漫暑假拖著長長的影子來到眼前,暑假可以發生很多事,古今中外的青少年小說都是這樣告訴我們的啊~~想讓孩子參加線上讀書會的朋友們,我跟親子天下在八月有合作開設,再等一下就可以報名囉,5-7年級的孩子請準備~~
很多朋友私訊問我書單,說實話有點傷心,《孩子的人生成長痛,小說有解》不就是為你們寫的嗎?出版的新小說當然要更新注目,但是過去的好小說仍然歷久不衰,分類書單都準備好了,思考題目都附上了,請大家放心加買我的第六本孩子!
不論有沒有微解封,大家仍要提高警覺,不然開學就是我們的現世報,還是多買幾本好書、搭配好電影好影集「留住」小孩,童書市場百花齊放,絕對可以找到孩子愛吃的「糧草」:
1. 《新來的同學》--史上第一本榮獲紐伯瑞兒童文學金牌獎的圖像小說:
中文版重磅登場,也即將改編開拍真人電影,不只兒童文學,在藝術方面評價也很高,書中全彩的視覺享受,加上帶有文學性的敘事風格,可做為只看漫畫不愛文學小說孩子的「橋樑書」!
2. 《神奇行李箱》—我喜歡的繪本通常不會只有療癒,這本讓我看到好多層面,就像是設計師畫圖一樣,深深淺淺疊在一起的訊息,足夠讓不同年紀的讀者各自取用。我翻了好幾次,希望我也能時時感受這樣的溫暖,或者自然地像個孩子給出寬闊的空間。
3. 《古人比你更會玩2》—這幾年另類歷史的文本當道,但說實話有些書名或標題很吸引人,多讀幾篇後發現一樣八股,不過這本圖文書讓我和國中女生一致叫好,因為裡面的梗毫無世代差異,知識量剛剛好,挑出來說嘴的也有憑有據,交給孩子、我很放心XD
4. 《魔法十年屋》—橫掃台灣小孩書櫃的神奇柑仔店作者,一次再出兩集,我想應該已經賣翻天,雖然都是妖怪魔法,筆觸充滿濃濃的日本味,細膩又拘謹,一切點到為止,餘韻無窮,適合拿來聊天說書的短篇故事。
5. 《消失的匿名小說家》—國中生以上就可以看啦,緊抓著多數人沒有自信的弱點、名利雙收的誘惑、無法回頭的抉擇與不了解為何這樣做的自己,是個簡單邏輯但吸引人的好故事。這本讓我想起電影《消失的網紅》以及《社交動物》。(後面兩項建議16歲以上)
6. 舊書:我挑出日本作家伊坂幸太郎的小說給女兒看,有些關於家庭關係的題材,創作題材很多元,大家搜尋一下囉!
最近接了個案子變成打工族,看的書量有點減少,歡迎大家留言推薦,還有甚麼新書值得注目!
漫漫 敘 集 在 緒語の雜食性影劇觀後感 Facebook 的最佳解答
《沉默的真相》:縱使長夜難明,也有人捨命點燈
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「這些年太難了,就像是個無盡的長夜,憧憬著黎明的到來。我不只一次問自己這樣值不值,後來我明白了,所謂的值不值,就是當你的生命走到盡頭的時候你還有沒有遺憾,等我把這一切都做完我就沒有遺憾了,盡力了,我們都盡力了。」
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看完《沉默的真相》之後,湧起的是種無盡的「無奈」,包含著苦澀與壓抑還有些憤恨難平。這些匯集而來的無奈正是出自於角色的負重前行,他們頂著唯一的一口氣在看似無盡的黑夜中,試圖沿路的點亮一盞盞燈光,燈光很微弱甚至馬上就被人掐熄,熄滅的餘煙卻澆不熄那些人心中的微光,他們仍然不想與黑夜為舞,保持著心中的一絲正義踏步前行,直至黎明到來。
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我們時常會把自己代入劇中角色的情境,有時我們甚至覺得搞不好換成自己來做會做的更好,但在《沉默的真相》的江陽,不說比他好,我真的不敢想像身處在那種狀態下,自己有沒有辦法堅持下去,但我可以老實說,自己肯定做不到他那樣。
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整個故事從一個地鐵拋屍案開始,然而看下去後才發現早在十年前事情就已經發生了,地鐵拋屍案只是一個穿起整個十年長夜的引子。導演採用了三線敘事手法,其實從頭到尾查的案子都只有一個,經歷了三個年代,三個人,都選擇在這個漫漫長夜下捨命點燈,能不能迎來長夜沒有人知道,能夠迎來當然很好,如果不能總該留下些什麼等著下一個人提起這盞微弱的燈火。
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「在三個時空裡,他們都選擇了向前。」
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心中的那股壓抑與無奈讓人輾轉難眠,從侯貴平、江陽到最後的嚴良,都是這漫漫長夜的點燈人,有人永遠長眠於無邊黑夜中,有人看到了那盡頭的微光卻始終觸及不到,有人撥雲見日的終於等到了黎明到來。這是個串連三個時空的故事,人物、地點都不相同,唯一一樣的是他們一個接著一個投身至黑夜中,捨棄了原本可以走的康莊大道,只是為了讓這個社會公平一些。
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「我知道,這個社會本來就不公平,而我做的這些只是想讓這個社會稍微公平一點。」
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有場戲讓我整個人淚流不止,摁我沒誇示,真的就是淚流不止。為了侯貴平案東奔西走遍體鱗傷的三人,自栩平康三杰的江陽、朱偉、陳明璋在最後一場酒席上,江陽忽然發現錢包弄丟了,頓時急著跟個孩子一樣,嚎啕大哭,不斷喊著:「錢包還是丟了。」
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大哭的那一瞬我嚇了一跳,不管經歷過抹黑陷害,線索不斷的被消滅,最後甚至幾乎家破人亡,整整奉上青春歲月的江陽,那怕是其中的任何一次挫折都沒有這次哭得那麼悽慘與撕心肺裂。
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過了一會我終於懂了,江陽不斷的說著那個錢包有著自己的身份證,而身份證提醒著自己曾經也是個檢察官,他瞬間崩潰,就如同那張不見的身份證,他早已經不是過去的江陽,曾經的年輕有為,過往的青春歲月,都耗費在了心中所追求的正義,身份證可以補辦,卻不再是舊的那張,如今不斷咳嗽駝著背的江陽也回不去曾經挺胸陽光的有為青年。
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有人會說江陽真傻,有必要為了心中的正義而犧牲自己的大好前途與青春歲月,甚至是生命嗎?就像是也有人會質疑在《祕密森林》中秉持著正義的檢察官或者是伊坂幸太郎《摩登時代》中的安藤兄弟和主角,有必要為了那一口氣付出這麼多嗎?
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其實江陽,或者說那些追尋正義的人他們從頭到尾都沒有想過要犧牲自己的人生,因為在他們看來找尋正義,是理所應當,一開始他們總認為遵照程序走,應該能為本該就是正確的事情點上一抹燈光,然而他們沒想到的是有一股黑暗會輕輕鬆鬆的抹去他們點燃的燈光,於是他們拼了命開始找尋一絲希望,犧牲了家庭、青春甚至是生命,即使那些看似理所應當的東西卻需要他們用上所有東西來爭取。
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被性侵的女孩需要再度曝光在眾人面前作證,只是想要討個說法的老師被灌上污名死亡,為了換取程序正義的眾人蹲入大牢,在看這部的途中不知道心中閃過幾百次念頭想要跟他們說一聲:「夠了,已經盡力了,不要再繼續了。」但想想或許這就是自己與那些角色的差距吧。
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「長夜難明,因為有人隻手遮天。黎明將至,因為有人秉燭夜行。」
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無力是種什麼樣的感覺,那是一種你明知道一切並不是這樣,卻無法改變事情的結果,無法把現實導入正常的步調,眼睜睜的看著一切風消雲散,而一旦你試圖做些什麼來改變現狀,背後就會有無數雙無形的手要制止你甚至逼迫你放棄追求真相的權利。
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這部劇我看的很難受,真的非常難受。
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然而我還是覺得能夠看完《沉默的真相》真的太好了。透過江陽他們,我知道儘管自己無法做到他們那樣,但仍然會盡力守護點燃的燭光,長夜難明之下,願燭光永存,不再需要人捨命點燈。
漫漫 敘 集 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的最佳貼文
本集主題:「哪裡,是我的流浪 The Wanderlust」介紹
訪問作者:陳浪
內容簡介:
新銳旅遊作家、外景節目主持人、知名講師、 文字流浪者陳浪,第三本背包客生涯著作
即使隻身出發,你也不是一個人走在路上。
對過去的緬懷,對未來的眺望,途中相遇的故事,轉身離別的遺憾,都收入行囊,都揹往遠方。
肩起的重量,是初心,更是信仰。不怕迷惘,無懼徬徨,先把心走近,再把路走長。
漫漫長途,偶爾停下來問問自己,哪裡,是我的流浪?
從《陸途》到《遠行》,再到新作《哪裡,是我的流浪》
回顧這些年的寫作歷程,於2015年推出《沒有終點的陸途》時,雖然只是新人作者初試啼聲,但在心中已經構築起遠大的藍圖,希冀完成所謂的「陸途三部曲」,分別探討旅行的原因、過程與結果。
《沒有終點的陸途 The Continent》,以Continent(陸地)為軸,旨在描寫我於中國大陸交換半年所走過的城市風景,把重點放在「走過的旅行地(過程)」。
隔年出版的《我不懂青春,只懂遠行 The Backpacker》,則以Backpacker(背包客)為敘事出發,並向讀者闡述這些年的旅行經驗是如何形塑今日的我,讓我有所成長,把重心放在「旅人的轉變(結果)」。
一片土地,一個人,單靠這兩個要素還無法構成一趟旅行,還差「一條路」,把土地與人串連起來,因此誕生了系列最終回《哪裡,是我的流浪 The Wanderlust》,旨在回答「人為什麼踏上旅行?(原因)」。
作者介紹:陳浪
‧既是作家,也是旅人,更是夢想走遍世界的平凡大男孩。畢業於國立政治大學斯拉夫語文學系,於在學期間開始旅行,六年來揹著背包隻身走過歐美亞近兩百五十座城市,也曾赴北京外國語大學、北京大學、復旦大學、南京大學交流學習。對於隻身旅行有著無比熱忱,鍾情於漫漫長路上的美麗與哀愁,執著於向遠方不斷地前進與探索。
‧畢業後投入校園演講,迄今已將自己的故事帶入百餘所台灣大專院校。
‧曾任《OR旅讀中國》雜誌專欄主筆。
‧擔綱中視《神州探秘1、2》及《兩岸新視界》行腳節目主持。
‧個人出版著作
《沒有終點的陸途 The Continent 》(2015)
《我不懂青春,只懂遠行 The Backpacker 》(2016)
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喵登熱話 投資與賭博
《遊戲王》(日語:遊☆戯☆王)是日本漫畫家高橋和希所創作的漫畫,自1996年9月14日起至2004年3月連載於《週刊少年Jump》,總共343話,單行本全38集[1]。作品在推出後廣受歡迎,改編成一系列的電腦遊戲、紙牌遊戲、電視動畫、動畫電影、輕小說等作品。
《遊戲王》敘述性格懦弱但擅長玩遊戲的高中生武藤遊戲與古埃及法老王的靈魂相遇,並因此而成長的故事。劇情初期以各種各樣的遊戲為題材,而後期改以卡片遊戲為主。隨後,卡片遊戲也成了《遊戲王》系列作品的主題。《遊戲王》曾改編成兩部動畫版,第一部於1998年4月起播出至同年10月,第二部動畫自2000年起播出至2004年。在結束之後仍有系列動畫作品繼續推出,截至2017年時已經推出七部動畫。而其改編成的紙牌遊戲「遊戲王集換紙牌遊戲」在世界各地享有高人氣,在2011年的發售累積張數超過251億7千萬,被金氏世界紀錄認定為「世界銷售最多的交換卡片遊戲」[2],2013年金氏世界紀錄認定為「最多參加人數的交換卡片遊戲比賽」。[3]
原作連載結束以後,V-Jump開始連載《遊戲王R》,由伊藤彰繪畫,高橋和希監製。故事的角色與之前相同,故事時間介於戰鬥城市篇之後,無名法老王的記憶篇之前。2013年1月17日,騰訊動漫與集英社達成協議,獲得本作電子版發行權[4]。
《遊戲王》故事的世界裡盛行一種集換卡牌遊戲,而故事中期起的主題都是卡片決鬥。決鬥(デュエル)是《遊戲王》系列的主題,也是該作品世界觀裡的主流文化。卡片決鬥為回合制,進行決鬥的人稱為決鬥者。在這種決鬥中,雙方決鬥者會配戴名為「決鬥盤」的可攜式牌桌,透過從預備好的牌組中抽出卡片,發動卡片上的效果,召喚卡片上的怪獸攻擊對手,藉著將對手的生命值降低至零以取得勝利。對《遊戲王》世界而言、卡牌決鬥不僅是一種風行的遊戲,更與整個世界的存亡息息相關。在該世界中,有著大量與卡片決鬥相關的訓練學校、提供高額獎金的決鬥競賽、當然也有竊取或偽造卡片的犯罪集團[5]。在漫畫、動畫中的決鬥所採取的規則和其改編集換紙牌遊戲的規則有若干差異,實體遊戲規則請見遊戲王集換紙牌遊戲。
故事中具有各種超自然力量,其中之一是「千年古物」,這是古埃及守護法老王的七件器具。神器會選擇持有者,持有者可以發動「黑暗遊戲」,指的是有著殘酷規則的遊戲,而黑暗遊戲的輸家通常會受到「懲罰遊戲」的懲罰。在黑暗遊戲裡、卡片上的怪獸會實體化,而這個實體化與決鬥盤的「虛擬影像系統」毫無關聯,是由決鬥者的精神力產生。主角武藤遊戲擁有千年古物之一的千年積木。
《遊戲王》的故事背景主要是位於日本的虛構都市童實野市,是主角居住的城市。該城市有高中、醫院、港口、水族館、商店街等各式設施[5]。
故事大綱[編輯]
更多資訊:遊戲王系列角色列表
性格懦弱、沒有朋友但擅長玩遊戲的少年武藤遊戲從爺爺手上得到了名為千年積木的古埃及神秘古董,他在拼好了千年積木後,寄宿在積木中的靈魂闇遊戲進入他的身體之中。闇遊戲是一個有高超遊戲技術、自信而且大膽的人格,他是正義的守門人,會以黑暗遊戲(闇のゲーム)來挑戰傷害了遊戲和他朋友的人,並對失敗者以懲罰遊戲來進行制裁。
M&W的創造者貝卡斯‧J‧克羅佛多邀請了遊戲以及其他的玩家來到他的島上,進行決鬥大賽,為了奪回被貝卡斯奪走的爺爺的靈魂,遊戲來到島上接受挑戰,而他的朋友也偷渡前往。遊戲和城之內在島上擊敗眾多決鬥者後打入決賽,而遊戲也在最後擊敗貝卡斯。
埃及考古局長伊西絲來到日本,舉辦古埃及特展並將神之卡交給海馬,希望他能以蒐集「神之卡」為由、召開戰鬥城市大賽。整個童實野市都成為決鬥的舞台,遊戲和城之內在參賽過程中遭遇了獵卡集團「古魯斯」與其首領馬利克,他是企圖找遊戲復仇的守墓者一族。在最後、遊戲、城之內、海馬和馬利克進入了決賽,就在大賽邁入終盤時,馬利克體內邪惡的人格甦醒了。在準決賽和決賽中,遊戲擊倒海馬和馬利克,集齊三張神之卡。
順利取得七個千年古物和三張神之卡的闇遊戲來到埃及,他的靈魂回到了古埃及並取得自己的記憶,也取回了自己真正的名字「亞圖姆」。為了回到冥界,必須在荷魯斯之眼前進行決鬥儀式,武藤遊戲和已經取回記憶的亞圖姆在此對決。最後,武藤遊戲擊倒了亞圖姆,讓他能安然回到冥界。
遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男 #卡牌 #娛樂 #開心 #行屍 #DEAD #遊戲王 #DUELLINKS #小三 #遊戲王
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